Mayan War Boardgame (Boolik & Puluc)
Le jeu de société appelé Boolik est également connu sous les noms de Boo Ik / Boolk / Bu'ul / Buul / Bul / Pulúc / Maize Road / Maize Highway / (L'étymologie du mot bu'ul dans Maya-yucateco correspond à "Bean" ou également "donné" une autre des langues mayas).
Le boolik est un "jeu de société" méso-américain, qui avait son origine dans la culture maya, il existe plusieurs versions de la façon dont elle aurait pu être créée, certains chercheurs croient qu'il s'agit d'une variante du jeu appelé Patolli de Teotihuacán et d'autres qui auraient pu être un jeu distinctement maya.
Étant un jeu de conseil de guerre, leurs mouvements représentent les situations vécues dans une bataille (guerre des guérilas). La capture des pièces est une analogie avec la capture des guerriers ennemis, la propre base et l'adversaire représentent les villes des États mayas, l'utilisation du hasard dans les mouvements des déplacements des pièces représentent les différentes situations et contingences avec lesquelles elles étaient dans les grandes étendues de forêt et de terres qui séparaient chaque ville d'État.
Lorsque vous effectuez les recherches sur le jeu appelé Boolik, il a été possible d'identifier 3 variantes différentes au moment de la lecture, cette application étant la numérisation de la variante 3 et de la variante 1 de Boolik, qui comprend les caractéristiques suivantes:
Variante 3:
Le joueur capture des jetons de l'adversaire comme indiqué par les dés ou le maïs; Si un joueur tombe sur les jetons de l'adversaire, dans les mouvements ultérieurs, il avancera vers la direction de la base d'accueil, s'il parvient à atteindre la base elle-même, les jetons de l'adversaire seront jetés avec les propres jetons qui avaient été capturés par l'adversaire; Les propres chips n'entrent jamais dans la base ennemie, mais lorsqu'ils atteignent l'avant-dernière rangée avant d'atteindre la base adverse, ils changeront la direction et reviendront à leur base.
Variante 1:
Le joueur capture des morceaux de l'adversaire comme indiqué par les dés ou le maïs; Si un joueur tombe sur les pièces de l'adversaire, dans les mouvements ultérieurs, il continuera à avancer vers la base de l'adversaire, s'il arrive à la base ennemie, les propres pièces qui avaient été capturées par l'adversaire avec cette pièce reviendront à la position initiale, pour faire à nouveau partie du jeu et que les pièces de l'adversaire seront supprimées.