Maya War BoardGame (Boolik & Puluc)
Das Brettspiel namens Boolik ist auch unter den Namen von Boo Ik / Boolk / Bu'ul / Buul / Bul / Pulúc / Mais Road / Mais Highway / (die Etymologie des Wortes Bu'ul in Maya-Yucateco entspricht "Bean" oder auch "gegeben" ein anderes Mayseensprachen).
Der Boolik ist ein mesoamerikanischer "Brettspiel", bei dem in der Maya -Kultur Ursprung vorhanden war. Es gibt mehrere Versionen, wie es hätte geschaffen werden können. Einige Forscher glauben, dass es sich um eine Variante des Spiels namens Patolli de Teotihuacán und andere handelt, die ein ausgeprägtes Maya -Spiel gewesen sein könnten.
Als Kriegsbrettspiel repräsentieren ihre Bewegungen Situationen in einem Kampf (Krieg der Guerrilas). Die Erfassung der Stücke ist eine Analogie zur Erfassung der feindlichen Krieger. Die eigene Basis und der Gegner repräsentieren die Städte der Mayaa -Staaten, die Verwendung von Zufallsbewegungen in den Bewegungen der Verschiebungen der Stücke repräsentieren die unterschiedlichen Situationen und Eventualitäten, mit denen sie sich in den großen Wald- und Landausdehnungen befanden, die jede Staatsstadt trennten.
Bei der Untersuchung des Spiels namens Boolik war es möglich, 3 verschiedene Varianten zum Zeitpunkt des Spielens zu identifizieren. Diese App war die Digitalisierung von Variante 3 und Variante 1 von Boolik, die aus den folgenden Eigenschaften besteht:
Variante 3:
Der Spieler erfasst Chips vom Gegner, wie durch Würfel oder Mais angegeben; Wenn ein Spieler auf die Chips des Gegners fällt, werden er in späteren Umzügen in Richtung der Home Basis ändert. Wenn er es schafft, die Basis selbst zu erreichen, werden die Chips des Gegners zusammen mit den eigenen Chips verworfen, die vom Gegner gefangen genommen wurden. eigene Chips betreten niemals die feindliche Basis, aber wenn sie die vorletzte Reihe erreichen, bevor sie die gegnerische Basis erreichen, ändern sie die Richtung und kehren zu ihrer Basis zurück.
Variante 1:
Der Spieler fängt Stücke des Gegners ein, wie durch die Würfel oder der Mais angegeben; Wenn ein Spieler auf die Stücke des Gegners fällt, wird er in späteren Bewegungen in Richtung der Basis des Gegners weiterentwickeln. Wenn er an der feindlichen Basis ankommt, werden die eigenen Stücke, die vom Gegner mit diesem Stück gefangen genommen worden waren, wieder in die ursprüngliche Position zurückkehren, um wieder Teil des Spiels zu sein, und die Stücke des Gegners werden weggeworfen.